Merv: The Heart of the Silk Road – [Susurros de las profundidades]

¿De qué va esto?

Merv: The Heart of the Silk Road es un juego de tipo «eurogame» de peso medio, diseñado por Fabio Lopiano e ilustrado por el gran Ian O’Toole, que llega de la mano de Osprey Games y que ha sido anunciado para próxima edición en castellano por Maldito Games.

Estamos ante un juego de 1 a 4 jugadores, de gestión de recursos y selección de acciones en el que la el orden de turno para llevar a cabo cada una de ellas puede ser bastante determinante. Para esta reseña yo lo he jugado 3 veces a 2 jugadores y otra más a 4.

En nuestro turno nos moveremos alrededor de una cuadrícula en la que cada lado tiene 5 posiciones y debemos seleccionar una de ellas (bloqueándola), después debemos seleccionar una loseta de las que se encuentren en esa fila o columna para ejecutar su acción, si no tiene «casa» colocaremos una nuestra y recogeremos el recurso asociado a ella y el de todas que tengan una casa nuestra, si seleccionamos una acción que ya tenga casa nos haremos la acción tras llevarnos todos los recursos de las casas de ese mismo color y, si era de un rival, él se llevará el recurso asociado a la acción seleccionada.

La acción que ejecutamos activa uno de los minijuegos asociados a cada una de ellas que suelen suponer diferentes formas de puntuar y que se encuentran bien engranados entre ellos.

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