Lacrimosa – [Susurros de las profundidades]

¿De qué va esto?

Lacrimosa nos pone en la piel de uno de los mecenas del genial Wolfgang Amadeus Mozart, y lo hace desde una perspectiva realmente curiosa, que yo al menos no recuerdo haberla planteada en otros juegos. En Lacrimosa nuestra labor durante el juegos será, por un lado, la de financiar la composición de las partes restantes del “Requiem en re menor”, que Mozart dejó incompleto tras su muerte en busca de prestigio (hasta aquí me parece bastante “estándar”), y, por otro lado, lo buscaremos al recordar las vivencias e historias que, como sus mecenas durante tanto tiempo, somos capaces de recordar sobre él, ya que nuestro objetivo final, es ser recordados como los mecenas más influyentes en las memorias que Constanze, la viuda de Mozart, se dispone a escribir. Quien lo consiga, será el vencedor de la partida.

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Bitoku – [Susurros de las profundidades]

¿De qué va esto?

 El juego está ambientado en el mundo que se creó para el juego Silk, pero en unos miles de años antes… incluso antes de que los humanos existiesen. Este mundo, tiene mucho que ver con la fuente de inspiración que utilizó el autor del juego, Germán P. Millán, que no es otra que las películas creadas por el Estudio Ghibli (principalmente La Princesa Mononoke, Mi Vecino Totoro y El Viaje de Chihiro). En el juego representamos a sabios espíritus Bitoku que aspiramos a sustituir al Gran Espíritu del Bosque al que le quedan 4 años de vida, que en el juego están representados con los turnos de juego, al final de los cuales, el jugador con mayor cantidad de puntos de victoria, será el vencedor.

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Lo mejor de 2020 (Parte II) – Cultismo

Los que no que difícilmente podemos jugar más de 20 partidas mensuales requerimos de un tiempo para probar y darles unas cuantas partidas a los juegos que aparecen a final de año, que vienen a ser la mayoría por aquello del Essen SPIEL y las Navidades. Por eso, ya acercándonos a la nueva gran remesa de juegos, os traigo por aquí los 5 que más me han gustado y una pequeña mención a los que creo que se quedarán.

La valoración general del año, para mi, es que hay un buen puñado de buenos eurogames, pero que ha estado lejos del grandísimo nivel que, para mi gusto, hubo el anterior 2019. (SPOILER: ya adelanto que también creo que 2021 va a ser mejor).

Voy a elegir un formato muy resumido, ya que podéis encontrar un montón de información de los juegos que voy a mencionar en otras webs y blogs de compañeros (y algún caso, ¡incluso aquí en La Llanura!). Vamos a ver cuales son los, para mí, los mejor juegos del año 2020:

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L’Eixample – La Llanura de los Protos – Cultismo

Hoy traemos un «bonus track» de la resaca del Protos y Tipos. Este año quería centrar el blog en hablar sobre prototipos, pero he tenido un inicio de año laboral horrible que me lo a impedido. Lo que si quiero es darle más caña a esto en el blog, eso seguro. Por eso, tras los comentarios sobre el PyT, hoy quería traeros otra entrada sobre un prototipo que jugué tras las jornadas y que espero que no sea la última sobre protos, auqnue sí que sean más cortitas: si, para seguir fiel a mi mismo, me he puesto a escribir sobre él y me ha quedado un poco más largo de lo esperado, pero espero que sea entretenida:

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Protos y Tipos 2021 #1 – Cultistas

En 2021 las jornadas organizadas por la Asociación Ludo se han celebrado, como tantos otros eventos en el último año, de forma online. Esto, por un lado ha propiciado la comodidad (y economía) a la hora de afrontar al evento, aunque el resultado ha sido que el número de partidas en marcha durante el fin de semana que duró el evento fueron mucho menores de lo que se puede ver en la jornada presencial. Puede que esto sea por el handicap de tener que implementar los juegos en formato digital o simplemente por que la gente prefiere el calor humano. Sea como fuere aquí para lo que estamos es para contaros nuestra experiencia y en nuestro caso se basa en el testeo de juegos. Me he emocionado bastante y de la mayoría de los juegos tengo un buen «troncho» que me da para una entrada por juego, pero he recapacitado y decidido centrarme en la experiencia y no ser «pesao» con como funcionan. Aún así voy a dividirlo en 2 entradas para que no sea demasiado larga cada entrada (¡¡son la mitad que cuando cubrí la edición del 2019!!). Esto, amigos lectores, es más difícil de lo que parece porque hace falta explicar muchos detalles para hacerse entender… pero vamos a intentarlo, ¡vamos con los 4 primeros!

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Praga Caput Regni – [Susurros de las profundidades]

¿De qué va esto?

Praga Caput Regni es un juego estratégico de el autor checo Vladimír Suchý que vuelve a tirar de su propia editorial con la que ya publicó el exitoso (aunque con una edición no exenta de polémica) Underwater Cities. En esta ocasión se tira hacia una temática tan estándar para un eurogame cómo efectiva: la construcción de una ciudad medieval donde asumimos el papel de ciudadanos ricos que organizan diversos proyectos de construcción en la Praga medieval para enriquecernos y obtener el favor del rey Carlos IV. Praga Caput Regni es un eurogame más que pasa por La Llanura ¿uno más? vamos a verlo…

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Merv: The Heart of the Silk Road – [Susurros de las profundidades]

¿De qué va esto?

Merv: The Heart of the Silk Road es un juego de tipo «eurogame» de peso medio, diseñado por Fabio Lopiano e ilustrado por el gran Ian O’Toole, que llega de la mano de Osprey Games y que ha sido anunciado para próxima edición en castellano por Maldito Games.

Estamos ante un juego de 1 a 4 jugadores, de gestión de recursos y selección de acciones en el que la el orden de turno para llevar a cabo cada una de ellas puede ser bastante determinante. Para esta reseña yo lo he jugado 3 veces a 2 jugadores y otra más a 4.

En nuestro turno nos moveremos alrededor de una cuadrícula en la que cada lado tiene 5 posiciones y debemos seleccionar una de ellas (bloqueándola), después debemos seleccionar una loseta de las que se encuentren en esa fila o columna para ejecutar su acción, si no tiene «casa» colocaremos una nuestra y recogeremos el recurso asociado a ella y el de todas que tengan una casa nuestra, si seleccionamos una acción que ya tenga casa nos haremos la acción tras llevarnos todos los recursos de las casas de ese mismo color y, si era de un rival, él se llevará el recurso asociado a la acción seleccionada.

La acción que ejecutamos activa uno de los minijuegos asociados a cada una de ellas que suelen suponer diferentes formas de puntuar y que se encuentran bien engranados entre ellos.

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Corona de Brasas / El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media. – [Susurros de las profundidades]

¿De qué va esto?

Se trata de una campaña a modo de expansión descargable (DLC) para El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media, de Nathan I. HajekGrace Holdinghaus y editado por Fantasy Flight. Este artículo está hecho tras haber jugado la campaña completa a 2 jugadores.

Para quien no lo sepa, este es un juego colaborativo de 1 a 5 jugadores de exploración y lucha contra enemigos que van a apareciendo a nuestro alrededor, vamos, lo que comúnmente se llama «mazmorreo» pero en este caso ambientado en el mundo de El Señor de los Anillos. Este juego, además de con elementos físicos utiliza una aplicación que nos va mostrando información y «controla» a los enemigos, es decir, que hace las funciones de un «master» en juegos más clásicos como Hero Quest, Descent o la primera edición de Mansiones de la Locura.

El juego (ya desde la campaña incluida en el juego base) destaca por usar un sistema de resolución de acciones por medio de cartas en lugar de dados.

«Viajes por la Tierra Media» se caracteriza por primar la exploración y resolución de pruebas basadas en «eventos» sobre el puro enfrentamiento a enemigos clásico de este tipo de juegos.

Esta expansión no es una excepción y, como en el base existen algunas aventuras que son principalmente de deducción.

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Lo mejor de 2020 (Parte I) – Cultismo

En esta primera parte del repaso de este año tan raro que hemos vivido, quiero destacar el TOP 5 de títulos que he probado este año pero no se han publicado en 2020. A este listado le seguirá otro con los que he probado de 2020. Este listado, un poco raruno, se debe a que este año he jugado por primera vez algunos clásicos que tenía pendientes y no quiero dejar de mencionarlos porque me han gustado mucho.

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